21 de mar. de 2008

Nesta página tem uma sequência de 4 ótimos vídeo tutoriais que explicam todo o processo de animação 3D e pós produção no After, inclusive com o arquivo riggado para download.

Clique aqui para assistir o tutorial.
O Mental Ray tem um recurso de Proxy para texturas gigantes, ele usa um formato próprio chamado MAP, com este Script para o PhotoShop você pode salvar direto neste formato.
Este é um ótimo vídeo tutorial sobre rig para abrir e fechar asas, mas pode ser útil para outras coisas, como um leque por exemplo. Clique aqui para baixar a segunda parte.
O nosso amigo e colaborador, Edson, indicou um ótimo tutorial sobre animação de walk cycle para personagens, serve tanto para 3D quanto para 2D, pois explica a técnica de animação.

Clique aqui para conferir o site.
O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial que explica como renderizar uma imagem realista de interior usando o Mental Ray com o sistema Daylight.
Este é um ótimo vídeo tutorial, com 200 MB e mais de 1.5 horas, explicando como integrar o Reactor e o Particle Flow para simular uma bala de canhão arrebentando uma parede.

Shawn Kelly é animador da ILM (Industrial Light And Magic), trabalhou em Transformers e agora está lançando um e-book gratuito na internet com dicas de animação, faça a sua inscrição.
Clique para ir para o site.

11 de mar. de 2008

O nosso amigo e colaborador, Gustavoo3, indicou um ótimo site no fórum da achei 3D que contém vários tutoriais sobre modelagem poligonal no 3ds max, é ideal para iniciantes.
Clique aqui para e veja o tutorial.

10 de mar. de 2008

Ótimo tutorial que explica como criar um leve halo luminoso em torno das áreas com alto brilho usando o PhotoShop, para quem não usa o Mental Ray e quer simular o efeito de Glare.
Clique aqui para ver o tutorial.
O nosso amigo e colaborador, felipenses, postou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes, no fórum da achei 3D, explicando como montar os Planes com Blueprints no Max para modelar carros.
Clique aqui para assistir o vídio.
Nesta página você encontra um comparativo entre as principais placas de vídeo de médio porte da ATI e da NVidia para uso profissional em computação gráfica.
Clique aqui e veja a materia.

17 de fev. de 2008

Imagens para referência


Neste site você encontra texturas, imagens para referência
tudo que você precisava na hora de modelar os seu trabalhos.
Clique no linck para ir para o site.

Integração de 3D com cena ao vivo




Bom tava vendo o blog do Ken Pimentel, gerente de produto senior na autodesk, e ele falou q o 3dsmax 2008 vai ter uma surpresa(muito bem vinda por sinal)
O video abaixo mostra o q as novas ferramentas fazem, eh um pacote de shaders pro Mental Ray para facilitar a integração de 3D com cena ao vivo, segue a lista dos shaders:
# mip_gamma_gain : gamma control for map
# mip_card_opacity : utility for compositing workflows
# mip_motionblur : motion blur extraction methods for compositing
# mip_motion_vector
# mip_cameramap : background plate matching utilities
# mip_matteshadow
# mip_mirrorball : lighting and reflection shaders to match cg to background plates
# mip_grayball

Tutorial de modelagem de pneu

Este é o melhor tutorial que eu já vi de modelagem de pneus, originalmente escrito por Daniel Bucks.
Clique aqui e veja o tutorial.
O nosso amigo e colaborador, Eduardo.3ds, postou outro ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar material emborrachado para usar no Scanline e no Mental Ray. Clique aqui e veja o tutorial.