21 de mar de 2008

Nesta página tem uma sequência de 4 ótimos vídeo tutoriais que explicam todo o processo de animação 3D e pós produção no After, inclusive com o arquivo riggado para download.

Clique aqui para assistir o tutorial.
O Mental Ray tem um recurso de Proxy para texturas gigantes, ele usa um formato próprio chamado MAP, com este Script para o PhotoShop você pode salvar direto neste formato.
Este é um ótimo vídeo tutorial sobre rig para abrir e fechar asas, mas pode ser útil para outras coisas, como um leque por exemplo. Clique aqui para baixar a segunda parte.
O nosso amigo e colaborador, Edson, indicou um ótimo tutorial sobre animação de walk cycle para personagens, serve tanto para 3D quanto para 2D, pois explica a técnica de animação.

Clique aqui para conferir o site.
O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial que explica como renderizar uma imagem realista de interior usando o Mental Ray com o sistema Daylight.
Este é um ótimo vídeo tutorial, com 200 MB e mais de 1.5 horas, explicando como integrar o Reactor e o Particle Flow para simular uma bala de canhão arrebentando uma parede.

Shawn Kelly é animador da ILM (Industrial Light And Magic), trabalhou em Transformers e agora está lançando um e-book gratuito na internet com dicas de animação, faça a sua inscrição.
Clique para ir para o site.

11 de mar de 2008

O nosso amigo e colaborador, Gustavoo3, indicou um ótimo site no fórum da achei 3D que contém vários tutoriais sobre modelagem poligonal no 3ds max, é ideal para iniciantes.
Clique aqui para e veja o tutorial.

10 de mar de 2008

Ótimo tutorial que explica como criar um leve halo luminoso em torno das áreas com alto brilho usando o PhotoShop, para quem não usa o Mental Ray e quer simular o efeito de Glare.
Clique aqui para ver o tutorial.
O nosso amigo e colaborador, felipenses, postou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes, no fórum da achei 3D, explicando como montar os Planes com Blueprints no Max para modelar carros.
Clique aqui para assistir o vídio.
Nesta página você encontra um comparativo entre as principais placas de vídeo de médio porte da ATI e da NVidia para uso profissional em computação gráfica.
Clique aqui e veja a materia.

17 de fev de 2008

Imagens para referência


Neste site você encontra texturas, imagens para referência
tudo que você precisava na hora de modelar os seu trabalhos.
Clique no linck para ir para o site.

Integração de 3D com cena ao vivo




Bom tava vendo o blog do Ken Pimentel, gerente de produto senior na autodesk, e ele falou q o 3dsmax 2008 vai ter uma surpresa(muito bem vinda por sinal)
O video abaixo mostra o q as novas ferramentas fazem, eh um pacote de shaders pro Mental Ray para facilitar a integração de 3D com cena ao vivo, segue a lista dos shaders:
# mip_gamma_gain : gamma control for map
# mip_card_opacity : utility for compositing workflows
# mip_motionblur : motion blur extraction methods for compositing
# mip_motion_vector
# mip_cameramap : background plate matching utilities
# mip_matteshadow
# mip_mirrorball : lighting and reflection shaders to match cg to background plates
# mip_grayball

Tutorial de modelagem de pneu

Este é o melhor tutorial que eu já vi de modelagem de pneus, originalmente escrito por Daniel Bucks.
Clique aqui e veja o tutorial.
O nosso amigo e colaborador, Eduardo.3ds, postou outro ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar material emborrachado para usar no Scanline e no Mental Ray. Clique aqui e veja o tutorial.